MODO 3D
Es un innovador programa de 3D programado por
Estos, quince años antes habían creado
sucedió en 1989 cuando fueron contratados para desarrollar un programa de titulación de video
para la videotoaster, una tarjeta de broadcasting destinada a la industria de la televisión. A
medida que el software de esta tarjeta crecía, acabó convirtiéndose en un potente programa de
infografía 3d. Paralelamente, los usuarios de amiga (plataforma de hardware bastante popular en
la época) habían pirateado con profusión todo lo que tuviera que ver con este software. En aquel
momento, la posibilidad de realizar este tipo de trabajos con ordenadores personales era algo
completamente nuevo, y despertaba verdadero entusiasmo.
Lo que hace realmente interesante a
verdad, es que fué realizado totalmente partiendo de las ideas de dos personas, y su punto de
vista de las cosas. Actualmente,
como
Allen y Stuart
las aventuras. Pero
la práctica. Al no llegar a un acuerdo con
una nueva empresa:
primera versión de
multiplataforma, al estilo de las máquinas virtuales de
trabajo, tres se dedicaron a crear un entorno de desarrollo de software llamado
año, al desarrollo del software 3D propiamente dicho. De momento, solo disponemos de
modelador.
con Newtek duró once años. Pasado ese tiempo, el ambiente ya no era tan propicio para Stuart y Hasting tenian nuevas proyectos y estaban dispuestos a llevarlas a Newtek en este tema, se decidieron finalmente a crear Luxology. Finalmente, tras cuatro años de trabajo, apareció en 2004 la Modo. Realmente, la idea de Allen era sorprendente. Pretendía un software Java de Sun. De los cuatro años de Nexus. El último EJECUCION LABORAL: Lo primero que llama la atención de
puede gustar o no, pero es innegable que es original. Es totalmente configurable y flexible. Se
puede cambiar absolutamente todo: botones, ventanas, modos, menús, colores, tipografías, etc.
La esencia y el método de trabajo es prácticamente la misma que en
programa tiene fama de ser poco intuitivo, pero en realidad posee un método de trabajo que
proporciona, una vez que se conoce, excelentes resultados. Los usuarios de
encuentran en
de
ESTRUCTURA DE TRABAJO: Lo primero que vemos, es una ventana de herramientas a la izquierda con pestañas verticales.
Estas, separan los diferentes grupos de herramientas. Justamente debajo, hay una ventana de
información numérica de la herramienta seleccionada. En la parte derecha de la pantalla,
disponemos de cinco ventanas, que son: capas de objeto, mapas de vértices, información
geométrica, compositor de herramientas (tool Pipe) e historial de comandos. En la parte superior,
horizontalmente, nos encontramos, los métodos de selección, y las variables de ejecución de las
herramientas. Estas son: modo de gizmo, simetría, fallof (caida) y snap (ajuste a guias). Un poco
más arriba tenemos un menú convencional, tipo windows, con las opciones típicas, como guardar,
abrir, ayuda, etc. Por fin, en el centro está la vista Open Gl de nuestros objetos. Modo es su interfaz. No se parece a ninguna otra. Nos Lightwave. Este último Lightwave, se Modo como en casa. De alguna forma, Modo es como una versión más avanzada Lightwave, o el Lightwave que nunca existió.
CRONOLOGIA:
La relación laboral de Allen Hastings y Stuart Ferguson, Lightwave, el conocido software 3D de Newtek. Esto Lightwave, es la gran originalidad del programa. La Newtek es una empresa bastante más grande, aunque no tanto Autodesk, Alias o Avid (sus principales competidores).
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