MAYA 3D




Autodesk Maya
 
Potencia en las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas'
El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
Además es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.


.
CRITERIOS HISTORICOS: Es la culminación de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced Visualizer (en California), Thomson Digital Image (TDI) Explore (en Francia) y alias' Power Animator (en Canadá).
Ha sido utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final. La empresa fusionada se denomina Alias-Wavefront. Le llevó años a Alias-Wavefront tras la fusión para crear Maya. En el momento de la fusión ambos, Alias y Wavefront, estaban trabajando en su próxima generación de software .
Alias tomó un programa de Macintosh, "Alias Sketch!", y lo trasladó a la plataforma SGI, añadiendo muchas características a la misma. El nombre en clave para este proyecto fue "Maya", el término sánscrito para "ilusión".
Se desarrolló en estrecha colaboración con Walt Disney Feature Animation, durante la producción de Dinosaurio. El GUI (Graphical User interface, el interfaz gráfico de usuario) era todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de trabajo basado en décadas de experiencia en la animación.
Tuvo un gran impacto en la apertura de Maya y, posteriormente, también ayudó a convertirse en el software estándar de la industria, ya que muchas instalaciones de propiedad aplican una amplia personalización del software para ganar ventaja competitiva.
Se decidió a adoptar la arquitectura de Alias "Maya", fusionarse con el código de Wavefront.


CRONOLOGIA….
En los primeros días de desarrollo, Maya utilizó Tcl como lenguaje de scripting. Tras la fusión, hubo debate entre aquellos que apoyaron Tcl, Perl y Sophia.
En principio Sofía era mucho más rápido que los demás y ganó. Sin embargo, una vez agregada la comprobación de errores, terminó siendo igualmente lento.
Tras su publicación en 1998, Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación, incluidas las del Alias Power Animator, para animar a los consumidores a actualizar a Maya.
Logro estar en el mercado de manera eficaz y sin restrinsiones debido a sus creaciones para medios audiovisuales.
En los últimos años ha logrado sus proyectos como tal y en ultimas pertenece a "AUTODESK"

.
COMERCIALIZACION: variantes:
"Maya Complete" (una versión básica que incluye los módulos de modelado, animación, render, dinamicas/particulas)
Y
"Maya Unlimited" (la versión más avanzada, que dispone de los módulos de la versión "Maya Complete
Fluids, Hair, Cloth, el nuevo NCloth
El Maya Personal Learning Edition (PLE) está disponible para uso no comercial, y es gratuita.


CREADORES …..
Maya fue desarrollado por Alias y esta disponible para los siguientes sistemas operativos: Microsoft Windows, Linux, IRIX (descontinuado por Alias), y Mac OS X. La última versión de Maya, versión 2008 ,salió en Septiembre del 2007 Cuando Autodesk compro Alias en Octubre del 2005
Duncan Brinsmead el jefe de desarrollo de Alias (Actualmente en Autodesk) ha desarrollado junto a otros programadores Nucleus, un sistema de partículas (orientado a la dinámica de Soft Bodies), planteado como multiplataforma/multisoftware posteriormente con posibilidad de integrarse con 3D Studio Max

PARA TENER EN CUENTA.
Lo más importante de Maya es lo abierto que es al software de terceros, el cual puede cambiar completamente la apariencia de Maya. Utilizando únicamente Maya, se puede transformar en una versión altamente personalizada del software. Aparte de su potencia y flexibilidad, este aspecto solamente hizo que Maya fuera muy interesante para los grandes estudios que tienden a escribir mucho código personalizado para su producción utilizando el kit de desarrollo que viene incluido.
Modelado Maya trabaja con:
Nurbs: Son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son basicamente los CV's (control vertex), las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).
Polygons: Son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de herramientas. Sus componentes básicas son las Faces (caras), Edges (aristas) y Vertex (vértices).
Subdivisiones: Son un híbrido entre las Nurbs y los Polygons. Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las Nurbs y los Polygons además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.
Autodesk Maya se comercializa en dos variantes:


"MAYA COMPETE"
(una versión básica que incluye los módulos de modelado, animación, render, dinamicas/particulas)


"MAYA ULIMITED"
(la versión más avanzada, que dispone de los módulos de la versión "Maya Complete", más los de Fluids, Hair, Cloth, el nuevo NCloth etc.). Ahora la versión Unlimited tiene un precio parecido al de la mayoría de programas de este tipo, pero solía ser considerablemente más caro.
El Maya Personal Learning Edition (PLE) está disponible para uso no comercial, y es gratuita. Las imágenes renderizadas con esta versión tienen el logotipo de la compañía impreso en forma de marca de agua digital.
Trabaja con lossiguientes sistemas operativos:
Microsoft Windows, Linux, IRIX (descontinuado por Alias), y Mac OS X. La última versión de Maya, versión 2008 ,salió en Septiembre del 2007 Cuando Autodesk compro Alias en Octubre del 2005 que viene incluido.

 
CARACTERISTICAS:
(también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por Autodesk.