BLENDER....



Es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.




INICIOS:
1998 para desarrollar y distribuir el programa, en el 2002 decayó y mas tarde en 2003 fue promocionada nuevamente la compañía.
SUS ORIGENES……
PAISAJE TRABAJDO CON BLENDER
EMPRESA CREADRA Y TRACENDENCIA:::::::::
NEOGEO NEOGEO
Fue el encargado de de la creación de este software y en el transcurso de los años 1993 y 1998 fueron modificados los instaladores y la realización de los distintos métodos de transcurrir, modelar, diseñar y ejecutar este programa; convirtiéndose en una gran presentación en Holanda y toda Europa.
Durante 1998 not a number tomo las riendas de las bases de NeoGeo formando y desarrollando BLENDER revolucionando en el mercado puesto que la propuesta era expandir el programa gratuitamente ya que las otras compañías cobran altos valores por la venta de este software en animación.
En 1999 promocionaron la presentación por medio de conferencias lo cual fue aceptado con gran éxito.
Seguidamente en el 2000 BLENDER alcanzo un alto auge debido al trabajo conjunto con personas de todo el mundo logrando sobrepasar los 250.000 usuarios.


Lanzmiento de::: NaN, Blender Publisher
Pero este lanzamiento no fue tan factible lo cual produjo inestabilidad en el software y por ende tuvieron que realizar una nueva restructuración para poder dar a conocer nuevamente el programa en el 2002 y así convocar a todos los clientes para una mejor ejecución.
Además tuvieron que realizar una campaña para incentivar a los usuarios a la nueva plataforma asignada la cual tubo como ventaja de utilizarse como código abierto, al transcurrir 7 semanas alcanzo los objetivos planeados de 100.000 EUR.
BLENDER Y LA INDUSTRIA GRAFICA:::: Imagen de la interfaz de Blender.
Ha tenido la ventaja de utilizase en el diseño grafico alcanzado buenas variables en el ámbito profesional.
En este año el 18 de febrero se lanzo un largometraje utilizando este software…."""PLUMIFEROS""
Películas como::: SPIDER MAN 2, FRIDAY OR ANOTHER DAY,ELEPHANTS DREAM
PERSONALIDADES QUE UTILIZAN ESTE SOFTWARE:
Andreas Goralczyk (@ndy), ganador de dos Suzanne Blender Awards consecutivos. (2003 - Mejor Animación, 2004 - Mejor Imagen)
Stefano Selleri (S68), (Suzanne Blender Awards 2003 - Mejor Imagen)
Bassam Kurdali (slikdigit), (Suzanne Blender Awards 2004 - Mejor Animación)
Sacha Goedegebure (Sago)] (Suzanne Blender Awards 2006 - Mejor Animación de Personajes)
Características FORO DE PRESENTACION:
Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño
Variedad de figuras en el manejo de plataformas y diseños
Maneja cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
Edición de audio y sincronización de video.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores
Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
Acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguPython
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.